本章将对前一章的2D游戏样例进行总结。
Unity3D学习笔记(10)——2D版乒乓球样例
本章将介绍一个2D的样例,帮助初学者掌握2D游戏的基本开发方法。
Unity3D学习笔记(9)——Roll A BALL的总结与发布
写完了第一个小demo,是时候总结一下了。
Unity3D学习笔记(8)——Roll A BALL样例学习
这一章将学习一个简单的样例,根据实际的程序来学习U3D。
Unity3D学习笔记(7)——游戏物体的基本操作
本章将介绍工具栏的各项功能。
Unity3D学习笔记(6)——世界坐标系和局部坐标系
本章将介绍U3D中的坐标系。
Unity3D学习笔记(5)——场景视图的基本概念和操作
本章将介绍场景视图中的概念以及基本操作。
Unity3D学习笔记(4)——GUI基础
本章介绍GUI相关基础知识,使用老版UnityGUI进行测试。
Unity3D学习笔记(3)——摄像机的两种投影
这一章是介绍摄像机的两种投影模式,如果看不懂的话可以先看后面的章节。
Unity3D学习笔记(2)——脚本基础
本章介绍脚本相关基础,C#相关知识我之后会更新。