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DirectX11龙书学习笔记(3)——点积与叉乘
龙书11是一本3D游戏入门级教程,推荐看完这本书之后去看另一本叫做《Real Time Rendering》的书。
DirectX11龙书学习笔记(2)——长度和单位向量
龙书11是一本3D游戏入门级教程,推荐看完这本书之后去看另一本叫做《Real Time Rendering》的书。
DirectX11龙书学习笔记(1)——向量
龙书11是一本3D游戏入门级教程,推荐看完这本书之后去看另一本叫做《Real Time Rendering》的书。
游戏编程算法与技巧笔记(2)——2D图形
本章将介绍2D游戏相关的图形知识。
游戏编程算法与技巧笔记(1)——游戏编程概述
本章将开始学习游戏编程相关的各种知识。
Cocos2dx项目实战(8)——万圣节小猫
这次将模仿谷歌浏览器上的一个精品小游戏。
Cocos2dx项目实战(7)——中国象棋
许久没有做一个完整的项目了,这次就让我们来做一个经典游戏吧。
数据结构与算法学习笔记(9)——排序
许久未更新,继续将数据结构的知识整理一遍。
C&C++相关问题汇总
本章独立出来,将对C和C++中一些比较重要的问题进行汇总,也是面试中可能会考的,本文将不断的更新。