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Cocos2dx学习笔记(13)——事件分发机制

发表于 2016-08-19   |   分类于 Cocos2dx   |  

本篇承接触摸事件2.x,将讲一讲3.x版本中的人机交互。

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Cocos2dx学习笔记(12)——触摸事件2.x

发表于 2016-08-18   |   分类于 Cocos2dx   |  

这里呢,我们来讲讲2.x版本如何让游戏与人进行交互。

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C&C++学习笔记(1)——typedef

发表于 2016-08-17   |   分类于 C&C++   |  

C++中typedef的复杂用法很多,特别容易出现在面试题中,这一章用于总结typedef的用法。

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Cocos2dx学习笔记(11)——定时器

发表于 2016-08-17   |   分类于 Cocos2dx   |  

有了上一章的游戏主循环的基础,那么便让我们进一步学习每一帧的处理。

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Cocos2dx学习笔记(10)——帧循环

发表于 2016-08-15   |   分类于 Cocos2dx   |  

学完了动画,让我们来学习学习新的知识。

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Cocos2dx学习笔记(9)——序列帧动画

发表于 2016-08-14   |   分类于 Cocos2dx   |  

本章知识较多,总结了之前所讲的知识,内容较复杂。

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Cocos2dx学习笔记(8)——三大缓存

发表于 2016-08-13   |   分类于 Cocos2dx   |  

小伙伴们可能对缓存不太明白,那么这一章将详细介绍缓存。

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Cocos2dx学习笔记(7)——坐标系总结

发表于 2016-08-12   |   分类于 Cocos2dx   |  

本章将综合之前所讲的锚点、ZOrder,对坐标系进行详细讲解

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Cocos2dx学习笔记(6)——精灵帧

发表于 2016-08-11   |   分类于 Cocos2dx   |  

这一章将学习动画的基础准备工作。

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Cocos2dx学习笔记(5)——纹理

发表于 2016-08-09   |   分类于 Cocos2dx   |  

哟嚯,新的知识又来了,小伙伴们快坐下!

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huyinxian

huyinxian

保持微笑:),一切都会好起来的

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