本篇承接触摸事件2.x,将讲一讲3.x版本中的人机交互。
Cocos2dx学习笔记(12)——触摸事件2.x
这里呢,我们来讲讲2.x版本如何让游戏与人进行交互。
C&C++学习笔记(1)——typedef
C++中typedef的复杂用法很多,特别容易出现在面试题中,这一章用于总结typedef的用法。
Cocos2dx学习笔记(11)——定时器
有了上一章的游戏主循环的基础,那么便让我们进一步学习每一帧的处理。
Cocos2dx学习笔记(10)——帧循环
学完了动画,让我们来学习学习新的知识。
Cocos2dx学习笔记(9)——序列帧动画
本章知识较多,总结了之前所讲的知识,内容较复杂。
Cocos2dx学习笔记(8)——三大缓存
小伙伴们可能对缓存不太明白,那么这一章将详细介绍缓存。
Cocos2dx学习笔记(7)——坐标系总结
本章将综合之前所讲的锚点、ZOrder,对坐标系进行详细讲解
Cocos2dx学习笔记(6)——精灵帧
这一章将学习动画的基础准备工作。
Cocos2dx学习笔记(5)——纹理
哟嚯,新的知识又来了,小伙伴们快坐下!