Lambda是C++11中的新概念,使用也是十分方便。
C&C++学习笔记(4)——函数对象
函数对象能够帮助我们进一步理解C++中的函数概念。
Cocos2dx项目实战(2)——别踩白块
这一次让我们尝试做一个经典的小游戏。
Cocos2dx学习笔记(21)——点九图
本章介绍UI控件之一的点九图。
Cocos2dx学习笔记(22)——按钮控件
继续UI的各种控件,让我们来了解一下按钮的使用。
Cocos2dx学习笔记(20)——开关控件
继续UI的各种控件,让我们来了解一下开关的使用。
Cocos2dx学习笔记(19)——滑块控件
游戏设置中经常有滑块来控制数值的大小,既方便又美观,那么Cocos是怎么实现的呢?
C&C++学习笔记(3)——operator
操作运算符operator在C++中运用的很频繁,各种类的运算符重载都要用到它,但是本章是为函数对象做铺垫。
Cocos2dx学习笔记(18)——Cocos数据结构
Cocos2dx自定义了三种数据结构,用于存储数据。
数据结构与算法学习笔记(5)——最短寻路
接着上一章的内容,让我们来深入探讨最短路径的问题。