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数据结构与算法学习笔记(6)——树

发表于 2016-11-01   |   分类于 数据结构与算法   |  

本章来总结各种有关于树的问题。

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Cocos2dx项目实战(5)——微信飞机大战

发表于 2016-10-21   |   分类于 Cocos2dx项目实战   |  

本章将介绍一款正式的作品,也是很欢迎的游戏。

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Cocos2dx项目实战(4)——一个都不能死

发表于 2016-10-18   |   分类于 Cocos2dx项目实战   |  

本章将复刻经典小游戏,一起来看看吧。

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Cocos2dx学习笔记(27)——音效SimpleAudioEngine

发表于 2016-10-17   |   分类于 Cocos2dx   |  

想要做一个游戏,游戏的音效可不能少。

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Cocos2dx学习笔记(26)——缓冲动作类

发表于 2016-10-07   |   分类于 Cocos2dx   |  

缓冲动作类内容较多,本章单独讨论。

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Cocos2dx学习笔记(25)——回调函数

发表于 2016-10-06   |   分类于 Cocos2dx   |  

之前我们在学习的过程中,总是提到回调函数这个概念,那么就让我们来了解一下Cocos中的回调函数吧。

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Cocos2dx学习笔记(24)——动作类CCAction

发表于 2016-10-05   |   分类于 Cocos2dx   |  

Cocos中定义了一系列基本动作,可以方便我们制作简单的效果。

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Cocos2dx项目实战(3)——抢红包

发表于 2016-10-04   |   分类于 Cocos2dx项目实战   |  

这一次让我们来结合动画的知识,做一个抢红包的小游戏吧。

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Cocos2dx学习笔记(23)——节点类Node

发表于 2016-10-04   |   分类于 Cocos2dx   |  

Node类是Cocos中极为重要的类,Scene、Layer、Sprite等等都派生自Node类。

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C&C++学习笔记(6)——function和bind

发表于 2016-10-03   |   分类于 C&C++   |  

同样是C++11的新内容,用于函数封装。

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huyinxian

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保持微笑:),一切都会好起来的

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