本章来总结各种有关于树的问题。
Cocos2dx项目实战(5)——微信飞机大战
本章将介绍一款正式的作品,也是很欢迎的游戏。
Cocos2dx项目实战(4)——一个都不能死
本章将复刻经典小游戏,一起来看看吧。
Cocos2dx学习笔记(27)——音效SimpleAudioEngine
想要做一个游戏,游戏的音效可不能少。
Cocos2dx学习笔记(26)——缓冲动作类
缓冲动作类内容较多,本章单独讨论。
Cocos2dx学习笔记(25)——回调函数
之前我们在学习的过程中,总是提到回调函数这个概念,那么就让我们来了解一下Cocos中的回调函数吧。
Cocos2dx学习笔记(24)——动作类CCAction
Cocos中定义了一系列基本动作,可以方便我们制作简单的效果。
Cocos2dx项目实战(3)——抢红包
这一次让我们来结合动画的知识,做一个抢红包的小游戏吧。
Cocos2dx学习笔记(23)——节点类Node
Node类是Cocos中极为重要的类,Scene、Layer、Sprite等等都派生自Node类。
C&C++学习笔记(6)——function和bind
同样是C++11的新内容,用于函数封装。