游戏编程技巧将和3D数学基础同步更新,旨在相互结合,打好3D的基础
本文仅供个人记录和复习,不用于其他用途
参考书籍
我选用的这本书名为:《3D游戏编程大师技巧》。书确实是一本老书了,但里面的内容还是值得新手仔细琢磨的。
本书相关主题:
- 在Windows系统下开发游戏引擎
- Win32编程和DirectX基础知识
- 四元数以及其他的高等数学知识
- 2D/3D图形学和算法
- 3D投影和相机操控
- 线框和实心模式渲染
- 光照和纹理映射
- 高级可见性算法
- 3D动画技术
显而易见,这本书是教你如何从头开始写一个游戏引擎,而不是介绍某一种引擎的使用。可以说,掌握了真正的3D游戏编程后,我们能够在短时间内学会使用任何的API,事半功倍。