3D游戏编程大师技巧笔记(1)——3D编程入门

游戏编程技巧将和3D数学基础同步更新,旨在相互结合,打好3D的基础

本文仅供个人记录和复习,不用于其他用途

参考书籍

我选用的这本书名为:《3D游戏编程大师技巧》。书确实是一本老书了,但里面的内容还是值得新手仔细琢磨的。

本书相关主题:

  • 在Windows系统下开发游戏引擎
  • Win32编程和DirectX基础知识
  • 四元数以及其他的高等数学知识
  • 2D/3D图形学和算法
  • 3D投影和相机操控
  • 线框和实心模式渲染
  • 光照和纹理映射
  • 高级可见性算法
  • 3D动画技术

显而易见,这本书是教你如何从头开始写一个游戏引擎,而不是介绍某一种引擎的使用。可以说,掌握了真正的3D游戏编程后,我们能够在短时间内学会使用任何的API,事半功倍。