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X、Y、Z轴
虽然我们看到的游戏画面是平面的,但是事实上游戏里仍然有Z轴的概念。举个简单的例子,当两个精灵的位置重合时,总会有一个在上一个在下,在上的会把下面的遮盖住,那么这个就是Z轴的概念。
如上图所示,层2的内容会把层1的内容遮住。当然,如果两个对象的大小不一样,遮挡自然也可能不全面,所表达出来的游戏画面也会有所不同。如果了解过PS,那么这个和PS的图层概念是一样的。
具体代码
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Z轴的数值越大,那么代表对应的对象越处在上面。如上述代码所示,默认的Z轴值是递增的,越晚插入父节点的子节点,它就越处在上面。当然这里主要是手动设置,利用方法setZOrder()
便能够更改对象的Z轴值。